在城市中开飞机,不要撞上了哦。巧妙的碰撞检测效率极高-简介

1、揭示一个游戏的完整制作思路,包括地图、碰撞、模型、移动、摄像等关键技术

2、本课学习完之后,您应该能够制作大多数游戏了,而做得好与坏,就应该是策划,美术及算法的问题了,而与webgl无关了,因为您已经掌握了完整的webgl知识了。

1. 设定游戏中各物体的比例

游戏中使用了地面,天空盒,建筑物,飞行器等等,他们的大小是:

天空盒的大小是5000*5000*5000米;

摄像机至少看1米,至多看10000米;

地图的宽度width是12个方块,每个方块的大小是10,所以宽度是120

每栋楼房的宽度cubeScale = 10,刚好和地面的一个方块大小相同。

2. 游戏的整个流程

Main会去调用GAME游戏类的init函数,GAME是一个单例类,会在下面介绍。开始学习之前,我们来看看整个游戏的流程图,请打开代码,大概对照一下。

上面的流程图中“初始化three.js”的过程比较复杂复杂,我们单独用了一个流程图来讲解,请看下面的流程图:

这个流程图基本上对应全局函数init,注意GAME.init是GAME类的初始化函数。全局init()函数的大多数代码,以前都见过,就是一些设置摄像机渲染器之类的,我们呆会对见得比较少的讲一讲,但是其实无论是阴影还是渲染器,我们都有在以前认真讲过。这里在重复一下吧,温故而知新。

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