Geometry、face、mesh、normal详解,图形学不得不了解的知识

1、Geometry中去除面的方法

2、THREE.GeometryUtils.merge的使用

3、纹理坐标的设置

4、纹理的放大与缩小

5、摄像机漫游等

1、前言

本课标题和实际课程标题可能不一样。 这一节,我们要构件一个城市,并且从不同角度去观察他。我们相信,就算不讲这些知识,就前面您的所学也能够完全完成。不同之处,是这节课,我们不使用模型,纹理,就使用纯粹的api来绘制一座类似纽约的城市,哈哈,是不是很酷,现在开始吧。高级课程的游戏设计打下基础。

本课的代码,你可以在【中级教程\chapter13\13-1.html】中找到,效果如下所示,在阅读下面的文章前,强烈建议你打开源码。

three.js api

2、阅读更多请支持购买课程

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3、课后作业

学习完这课,你应该有制作下面效果的能力:

给WebGL中文网团队的女程序员"小果妹妹"发一个鸡腿吧,微信扫一扫赞赏,感谢。

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感谢大家的支持,下面是课程的截图之一

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