1、点击选中Ray,Projector的成员函数及其原理
2、各种流动算法
3、阴影shadowMap的原理,这是一种普遍的产生阴影的算法
4、鼠标与平面相交,与球体相交的方法
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在网上经常能够搜到WebGL十大经典效果,大家可以看看这个网站:http://ikeepu.com/bar/10776603,这些效果是怎么实现的呢。我想很多同学都想知道效果背后的思路和算法,这一节,我们就以流动的3D液体为基础,讲解一下如何实现这个惊艳的效果。
大家可以在我们的网站上看到这个效果,也可以直接打开代码来学习。本实例的效果如下:
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