流动的立方体,拾取知识初探。

1、点击选中Ray,Projector的成员函数及其原理

2、各种流动算法

3、阴影shadowMap的原理,这是一种普遍的产生阴影的算法

4、鼠标与平面相交,与球体相交的方法

1、前言

首先,在这里感谢大家对WebGL中文网的关注。近一年来,我们已经创建了4套教程和1套视频,从初级、中级、高级到超级案例,能够满足各个阶段学习者的不同需求。我们的目标是做中国最好的WebGL教程网,相信有大家的支持,这个梦想很快就能实现。

我们的学习思路是这样的,初级教程打下入门基础,中级教程深入学习理论与实践,高级教程彻底了解原理性的知识。当所有课程学完后,你就掌握了一流公司的一线工程师常用的3D知识了,相信通过学习我们精心写作后的系列课程,做游戏、开发3D应用对于聪明的你而言已只是小菜一碟。 好了,实干兴邦,开始我们今天的学习旅程吧。

2、本课效果展示

在网上经常能够搜到WebGL十大经典效果,大家可以看看这个网站:http://ikeepu.com/bar/10776603,这些效果是怎么实现的呢。我想很多同学都想知道效果背后的思路和算法,这一节,我们就以流动的3D液体为基础,讲解一下如何实现这个惊艳的效果。

大家可以在我们的网站上看到这个效果,也可以直接打开代码来学习。本实例的效果如下:

three.js demowebgl demothree.js 教程three demo2three api

3、学习更多文字和视频课程,请联系老师购买

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